EAの収益(19年度第3四半期):The Sims 4は生涯収益で10億ドルを超える

Electronic Arts 19年度第3四半期の財務情報を発表し、EAは第3四半期は困難な四半期であると述べています。 彼らは期待通りのパフォーマンスを発揮しませんでしたが、The Sims 4のプレイヤーベースは前年比で成長し、生涯収益は10億ドルを超えました。

シムズのフランチャイズはライブサービスで繁栄し続けています。シムズ4コミュニティは昨年480万人のユニークプレイヤーによって成長し、月間アクティブプレイヤーは前年比で成長を続け、ゲームの生涯収益は10億ドルを超えました。

今後もThe Simsに強い期待を寄せており、20年度にはPC、モバイル、コンソールのシムズゲームに少なくとも20の新しいコンテンツドロップと拡張パックを提供しています。 The Sims 4の情熱的で成長しているプレイヤーベースに多くの素晴らしい新しいコンテンツを提供する予定であり、今後のBattlefield Vの追加により、より多くのエキサイティングなBattlefieldプレイヤーに焦点を当てています。

EAはまた、20年度には少なくとも20の新しいコンテンツのドロップと拡張をPC、モバイル、およびコンソールにもたらすことを確認したため、すべてのプラットフォームに多数の新しいコンテンツが登場します。

編集者注:この記事の以前のバージョンでは、シリーズとしての「The Sims」は生涯収益で10億ドルを超えたと述べていました。 この記事は「The Sims 4」に変更されました。 2010年のVentureBeatの記事では、フランチャイズ (スピンオフを含む)が25億ドルの収益を超えたため、EAがこの財務レポートで特にThe Sims 4について語っていると思われます。

ただし、2010年のこの記事が特に「The Sims」をフランチャイズ(SimCity、MySims、Mobileなどを意味する)として扱っているのか、シリーズ(単に「The Sims」)として扱っているのかは不明です。 EAからの財務報告では文言も非常に曖昧でわかりにくいため、どの情報を吸収するかは不明です。

 

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