The Sims 4で山と崖のロットを作成する

The Sims 4には地形ツールはありませんが、ゲーム内に不均一で、岩が多く、さらには山岳地帯のような錯覚を作り出す方法は間違いなくあります。 私は2つの家を建てました。1つは崖の周りに、もう1つは山の頂上にバランスをとって建てました。

1適切なロットの選択

The Sims 4のすべての区画は平らなため、適切な場所を選択しないと、MountainまたはCliff Homeが少し奇妙に見えることがあります。 これら2つのビルドでは、WindenburgとGranite Fallsを選択しました。 花崗岩の滝はすでに起伏が激しく険しいので、山の多い土地にぴったりです。一方、ウィンデンブルク島のビーチと崖は完璧な環境です。 ベースゲームしか持っていないなら、オアシススプリングスの砂漠の岩や台地も素晴らしいロケーションになります!

2オブジェクトのスケールアップ

The Sims 4で任意の種類のMountainまたはCliff Lotを構築する場合、スケールアップされたオブジェクトがビルドの基礎となります。 最初にMoveobjectsを有効にしないとこのツールを使用できないため、 ビルドを開始する前に、 チートバーにbb.moveobjectsを入力したことを確認してください。

これらの2つのビルドでは、岩と石のベンチの混合物を使用して、崖側または山側の基礎を形成しました。 私の意見では、石のベンチはこの種のビルドに適し、フラットトップはフローリングの完璧なベースになります。 ただし、コンテンツがない場合は、基本のゲームストーンも同様に機能します。いくつかのストーンをオーバーラップするか、サイズを調整する必要があります。

オブジェクトをサイズアップするために必要なことは、オブジェクトを選択し、Shiftキーを押しながら右角かっこキーを押すことだけです。 ブラケットキーを押す回数が増えると、オブジェクトが大きくなります(左角かっこキーを押すと、オブジェクトが縮小されます)。 これはゲーム内のすべてのオブジェクトで機能し、構築に最適なツールになります。

壁を構築する前に、岩を下に置くことが重要です。 変形した岩や曲がった岩を既製の構造に完全に収めようとしてもうまくいきません。 岩の構造から始めて、それを中心に構築すると、構築はより自然に見えます。 これにより、崖の顔の一部が壁に突き刺さるような興味深い機能が作成され、部屋の形状とサイズを選択する際に、もう少し創造的になります。

3壁の高さで遊んでビルドを作成する

MountainまたはCliff Lotを機能させるには、多くの実験を行う必要があります。 「山」または「崖」の隣に、2階または3階建ての基本的な長方形を作ることから始めることをお勧めします。 これにより、ビルドの各レベルの床の高さが表示されます。 床が岩の構造の上部と同じ高さになることはほとんどありませんが、The Sims 4で利用可能なさまざまな壁の高さで遊んで、レベルに満足するまで調整を続けることができます。 もちろん、必要に応じて、岩の構造を数回拡大または縮小することもできます。

Cliff Lotsの場合、おそらくその古典的な「ドロップオフ」の外観を実現したいと思うでしょう。これは、ビルドの半分が崖の端に「落ちている」という錯覚を作り出します。 これを達成するために、私は床の高さを計算するために使用していた長方形の形状で作業することから始めました。 最下層を完全に削除して、浮かぶ2階建ての構造を残しました。 私はすでに崖の周りにどの壁の高さが最適に収まるかを考え出したので、岩の上に最上階を広げることができました。 崖の反対側でこのプロセスを繰り返し、2つの最上階をつなぎ合わせて、崖の上に完全に収まる大きなオープンスペースを作成しました。

このビルドでは、特に、異なる方向に異なる壁を引っ張ったり、部屋を削除したり、わずかに異なる場所に移動したりしました。 最終的に私が満足しているものを作成するのに多くの試行錯誤があったので、満足するまでに何回か試行しても、希望を失わないでください。

岩盤の側面の周りに構築する代わりに、山の多くのためにあなたはそれの上に直接構築する必要があります。 これは、実際の構築プロセスがはるかに単純であることを意味します。 このビルドで必要だったのは、「山」と並んで基本的な3階建ての構造物を作成し、3階を岩盤の上にドラッグして、残りの構造物を削除することだけでした。 最大の困難は、シムが実際に山頂の家にアクセスする方法を作ることでした。 床の平らな部分を使用して山の側面に一連のバルコニーを作成することから始めました。これが完了すると(そして、その形状とサイズに満足しました)、階段を追加してレベルを接続することができました。 すべてをテストするために、ロットにSimを用意することを強くお勧めします。 階段の半分が硬い岩で囲まれている場合、私の階段が実際に機能するかどうかを知ることができたのは本当に役に立ちました!

4リアリズムを追加する

これらの種類のビルドを作成するときに追加する最も重要なことの1つは、柱です。 これらは、構造の完全性の錯覚を与え、ビルドが現実的に見えるようにします。 これらをどこに配置するかを決めるのは十分簡単です。ビルドが十分に安定していないように感じた場合は、どこでも柱に追加するだけです。

この種のビルドをリアルに見せるために本当に役立つもう1つのことは、さまざまなサイズの余分な岩や石を追加することです。 主要な構造物の上部または上部に岩が散乱し、ビルドを周囲に溶け込ませます。 これをいくつかの植物や木と組み合わせると、サイズが大きくなった岩は、巨大なスタンドアロンオブジェクトではなく、地形の一部のように見えます。 すべてを完璧に配置することを心配しないでください。岩がランダムに配置されていれば、ビルドがより自然で現実的になります。

これにより、インスピレーションと役立つヒントが得られたと思います! ハッピービル!

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