レイチェル・フランクリン、ザ・シムズ4の未来

メトロUKの人々は、The Sims 4とThe Sims 4 Get Togetherの多数のトピックについてレイチェルフランクリンにインタビューする機会がありました。

(Q)しばらくの間、The Sims 2にかなり夢中になりましたが、前のゲームのオープンワールド要素があまり好きではありませんでした。

レイチェル・フランクリン: 論争の的になっている問題です。 しかし、私が感じているのは、オープンワールドでは、町やあなたのシムと結びついていると感じるのは難しいということです。

(Q)仮想人形の家でなくなったようで、銃などを使わずにGTAに変わり始めました。 それはすべてが超現実的であるように思われたわけではないので、私にとってポイントを逃し始めました-あなたはそれを現実と混同することになっていない。

レイチェル・フランクリン: 君はスポットにいると思うよね? 私たちは…どのようにしてその性格に出会うことができましたか、そしてそれをする最良の方法は、それをより親密に、より親しみやすく感じることでした。 そして、それは、よりクローズアップでプレイすることで実現します。閉鎖空間にいるときに、より豊かにプレイする環境で実現します。その方法は、シムズ4で行った方法です。

そして、そのオープンな世界がなければ、私たちは創造することができます。例えば、Get Together拡張パックで見ることができます。グループとその活動と活動。 そして、それはその親密な感触を与え、それは意図的です。

(Q)それで、あなたは幼児を持たないことが正しい選択であったことに満足していますか?

レイチェル・フランクリン: それは、当時持っていたすべての情報に基づいて下した決定です。 絶対に、私はそれが今までのゲームにとって最良の決定だと感じています。 私は将来のものについて話していません。 しかし、プレーヤーが非常に異なる方法でプレーすることを知っておくことが重要だと思います。 あらゆる種類の異なるプレイスタイルが見られ、家族プレイヤーは非常に情熱的であり、他の方法でプレイするプレイヤーも同様です。

そして、私たちが正しいものを含めたかどうかについて人々が考えているときに、これらの声のすべてが考慮されることを確認したいと思います。 私たちはそうしているので、私たちはそれらの異なるプレイスタイルのすべてに近づいているかどうかについて非常に真剣に受け止めています。 プレイヤーが望むことを求めているのと同じくらい真剣に受け止めています。

Metro UKへ進みます…

 

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