The Sims 4プールガイド

プールは、The Sims 4に新しく追加されたインタラクティブなものです。このガイドでは、プール、ゲームプレイ、dr死、そして独自のプールの構築について知っておくべきすべてをカバーしています。 読者に最も包括的なプール構築ガイドのみを提供するために、 Ruthless_kkを導入し、すべてをまとめました。

作成する

水着の服装タブ/フィルター –水着専用のカテゴリーがあり、水着として最適な服をフィルターで除外します。

衣服の制限なし –水着のみに制限されていません。 Swimwearフィルターを削除して、シムがプールで着用する衣類を選択します。

スタイル付きルックス –スイムウェアは、年齢層ごとに独自のスタイル付きルックスを受け取りました。 スタイル付きのルックスを使用すると、シムに衣装をすばやく簡単に追加できます。

フェイスペイント:日焼け止めライン –すべての年齢のシムが利用できる2つの新しいフェイスペイントアクセサリーがあります。

水着の数 -すべての年齢のシムが利用できるブランドの新しい服のオプションがあります。 10代/大人の女性のビキニは交換可能です。

  • 女性の大人 – 3つのフルボディ水着、3つのビキニトップ、3つのビキニボトム
  • 女児 – 2つの全身水着
  • 成人男性 -2ペアのスイムショーツ、1スピード、1ネックレス
  • 男児-3ペアのスイムショーツ

FULL Sims 4構築ガイドはここをクリックしてください

プールで泳ぐ

水泳を始めましょう! –シムは、 「ここで泳ぐ」または「ラップで泳ぐ」オプションを使用して、プールに入ることができます。 シムは、プールのはしごを使用するか、上から直接プールに飛び込むことでプールに入ることができます。

グループディスカッション :プールでのソーシャルインタラクションは、プール外のソーシャルインタラクションに似ています。 一緒に泳ぐシムは、プールにいる間に利用可能な多くのインタラクションを有効にします。これにより、シムのグループがディスカッションに参加できます。 ただし、水泳中はマルチタスクを利用できません。

スプラッシュ「スプラッシュ」インタラクションは、プール内の2人のシム間、またはプールの端に座っている水泳シムとシムの間で利用できます。 警戒します! 他のシムが跳ね返ります!

に座る:プールの端をクリックして、プールサイドに座るようにシムに指示します。 このインタラクションにより、シムは足をプールに置いたまま座ることができ、すべての既に利用可能なソーシャルインタラクションとマルチタスクインタラクションを使用できます。

スキルの構築 -大人と子供のシムは、プール内で「コーチスイミング」「泳ぐことを学ぶ」インタラクションを使用できます。 10代と成人は水泳時にフィットネススキルを高め、子供は運動スキルを高めます。

プール内のおしっこ -シムの膀胱が不快に感じるほど低い場合、 「プール内のおしっこ」と呼ばれる新しい自己相互作用が利用できます。 これにより、Simは水泳中にプールで膀胱を空にすることができます。 それらの下の水は濁り、「安心して」ムードレットを受け取ります。

感情的な相互作用 -特定の感情的な状態に入るシムは、特別な感情的な水泳の相互作用のロックを解除します。 次の4つの感情的なスイムスタイルがゲームで使用できます。

  • 悲しく泳ぐ
  • 怒っているラップを泳ぐ
  • 通電ラップを泳ぐ
  • ふざけて泳ぐ

Death死

泳ぐSimの衰弱するニーズに対応しないと、ゆっくりと不快になり、疲労します。 放置された場合、シムは「疲れ果てた」状態になり、数時間しか必要としない傾向があります。 あなたが彼らのニーズに対応しなければ、シムはプールでpoolれ死んでしまいます。

注: シムは自給自足の生存者であるという事実により、プールでdrれることを保証する唯一の簡単な方法は、プールを壁やフェンスで囲むことです。 これにより、Simがプールを終了できなくなります。

drれたシムのゴーストは他のすべてのゴーストと同じ相互作用を持ちますが、歩き回ると水たまりが残ります。 さらに、これらのゴーストは、水と相互作用すると緊張し、不快になります。 Sims 4 Ghosts Guideで死と幽霊の詳細をご覧ください

The Sims 4でのプールの構築

Sims 4プール構築ガイドは、Ruthless_kk専用に作成されています。 以下のプール構築ガイドのすべての画像とテキストは、の所有物です。 ガイドまたはその画像を許可なく使用すると、法的措置が取られます。

最新の更新では、非常に長い間待ち望まれていたオブジェクト、プールがもたらされます! The Sims 4のプールは、多くの新しい使用方法と配置方法を提供し、これまで以上に創造的になります。 願わくば、このガイドが、新しいプールツールを使い始めて大成功を収めるために必要なすべてのものを提供してくれることを願っています。

プールを形作る

ビルドモードでプールの画像をクリックして、プールツールにアクセスします。 プールツールを使用すると、カーソルを任意の方向にドラッグして、任意のサイズの長方形を描画できます。 他のオプション(正方形、三角形、対角、八角形)を使用すると、その特定の形状で完全なプールルーム「ユニット」を配置できます。 壁とは異なり、プールのフリーハンドを描くことはできません。 ツールを使用するか、いずれかの形状を配置する必要があります。

プールユニットを配置すると、部屋とまったく同じように動作することがわかります。 プールユニットを選択して、コントロールのサブメニューをアクティブにし、ルームユニットと同じようにプールを操作します。 回転させ、持ち上げて別の場所に移動し、壁を押したり引いたりして希望の形状にすることができます。

ヒント:成形されたプールユニットは非常に小さいため、正しい形状に引っ張る必要があります。 サブメニューがビューをブロックしている、または矢印をつかむのが難しくなっている場合は、カメラをトップダウンビューに回転させます。 これにより、何をしているのかがわかりやすくなり、壁をつかむのがずっと簡単になります。

これらの形状に制限されません。 2つの異なる形状または部屋ユニットを接続すると、それらは1つの固体ユニットになります。 さまざまな方法でそれらを組み合わせることで、想像できるほぼすべてのフォームを作成し、プールのユニークな外観を得ることができます!

さまざまな形状を試しているときに、プールの一部を削除する必要があるかもしれません。 スレッジハンマーツールを使用すると、プール全体が削除されます。 したがって、プールのセクションのみを削除する場合は、Ctrlキーを押しながらプールツールを使用します。 プールのセクションを一度に1マスずつ削除して、シェイプをさらにスカルプトできます。

ヒント:この方法を使用して、プールの中央に「島」を形成できます。 目的の形状を作成し、Ctrlキーを押しながらプールツールをアクティブにして、島に描画します。

プールの配置

地面、デッキ、屋内、屋上など、さまざまな場所にプールを配置できます。 プールを自立させることもできます。 選択した場所に応じて、いくつかの制限があります。

基盤のないロット

プールをデッキに置くことはできません。 プールにデッキの基礎を追加すると、ロットの他のすべてにも自動的に基礎ができます。

プールは壁の端まで置くことができます。

プールを壁の下または壁を通して配置することはできません。

ヒント:屋内/屋外プールを作成するには、まず、プールを通過させる壁を削除する必要があります。 プールを追加します。 磨かれた外観のために、柱で壁の端をふさいでください。

基礎がたくさん

プールは地下または基礎の上に置くことができます。 両方を同じロットに置くこともできますが、基礎にあるプールと地面にあるプールが互いに接触していない場合があります。 それらの間には1単位のスペースが必要です。

地下プールは、プールのない基盤のすぐ隣に配置できます。

基礎を持つ多くの場所に地下プールを作成するには、必ず基礎からプールを引き離してください。 基盤の隣にプールの描画を開始すると、ゲームはプールを基盤に自動的に配置します。

部屋の中のプール

基礎があるかどうかに関係なく、部屋や家の中にプールを置くことができます。

2つのプールを重ねることはできません。 1階にプールがある場合、2階にプールを直接配置することはできません。

家の中のプールの壁は、他の壁と同じように機能します。 ウィンドウや他のオブジェクトを配置できます。 プールセクションにあるオブジェクトのみがプールの内壁に配置できます。

注:プールの壁に窓を設置すると、内部の窓から外部の窓だけが泳いでいるシムを見ることができなくなります。 構造の外側からは、泳いでいるシムを完全に見ることができますが、奇妙なことに、内側から見るとプールは空に見えます。

内部から見たものと同じプールですが、シムはありません!

屋上プール

屋根を含む家のあらゆるレベルにプールを置くことができます。 これを行う際に注意すべきことがいくつかあります。

屋根の部分をプールのどの部分の上にも直接配置することはできません。

屋根はプールの端まで配置できますが、それ以上はできません。

シムがプールに到達するための十分なスペースを確保してください。

重ならない限り、家のあらゆるレベルにプールがあります。 1階のプールは、2階のプールの端まで直接配置できますが、それ以上は配置できません。

プールはスタックしません。

アクセスを許可するために、階段をプールの隣に直接配置できます。

屋上プールを削除または移動すると、構造に奇妙な空の穴が残ります。 これを取り除くには、隙間を部屋単位で埋める必要があります。スペースを置き換えるために新しい部屋を描画するか、隙間を埋めるために近くの壁を引っ張ります。

プールツール+ CTRLメソッドを使用して屋上プールの一部を削除すると、ギャップが残ります。 プール全体を削除した場合と同じ方法でこれを処理します。新しい部屋ユニットを描くか、近くの壁を引っ張ってスペースをカバーします。

屋上プールは、フリーズ、外装トリム、フェンシング、窓、または家の外装にあるその他の装飾品の使用を妨げません。

フリースタンディングプール

自立型プールの外観を得るには、希望するプールの正確なサイズのデッキを配置し、基礎の高さを適切なレベルに調整し、階段を配置します。 隆起したデッキをロットに配置すると、ロットのすべての構造物の基礎の高さが同じになることに注意してください。

次に、デッキの端に合わせてプールを完全に引き出します。

シムは問題なくプールを使用できます。 ただし、プールの端に座ることはできません。 シムが端に座れるようにするには、プールの端の周りに少なくとも1ユニットのデッキスペースを残す必要があります。

ヒント:シムを殺すタイプの場合、独立したプールから階段を削除すると、シムがプールから出ることができなくなります。

この方法で作られた自立プールの外壁は、実際には基礎壁であり、通常の壁ではありません。 つまり、外部に適用できるのは基礎テクスチャのみです。

自立型プールのもう1つの優れた用途は、ホットタブの外観を模倣することです。 現在、The Sims 4にはホットタブはありません。しかし、基礎の低い小さな独立したプールはホットタブのように見え、シムは泳ぐことができます。 植物とフェンシングは、必要な外観を作成するのに役立ちます。

プールの深さ

完璧なプールを操作して形作ると、サブメニューでプールの深さを選択することもできます! 最も浅い深さには短い壁、中程度の深さには中程度の壁、最も深いプールには高い壁を選択します。

プールの深さについて知っておくべきこと:

屋上プールの場合、プールの深さは壁の高さと一致します。 これは、プールの深さを調整すると、構造のそのレベルの壁の高さが変更されることを意味します。

プールの深さ(およびそのレベルの壁)を変更すると、家の外観の窓に影響を与える可能性があることに注意してください。 プールの深さを調整したら、少し時間を取って家の外観を確認し、必要に応じて窓を交換します。

プールの深さは、シムにまったく影響しません。 シムはより深いプールでより速くdrれず、子供はすべてのプールの深さを使用できます。 それは厳密に審美的な選択です。

プールオブジェクト

プールを配置したら、プールメニューの[プールオブジェクト]カテゴリを確認します。 ここには、プール内およびプールの周りに配置できるいくつかの異なるオブジェクトがあります。

注:プールオブジェクトカテゴリのオブジェクトは、チートコードを使用せずにプール内に配置できる唯一のものです。 噴水装飾セクションのリリーパッドは、問題なくプールに配置できます。 シムは単に彼らの周りを泳ぎます。

本当に創造的になりたいので、チートの使用を気にしない場合、 MoveObjectsOnチートは、スプラッシュゾーンに従来の「非プール」アイテムを追加する素晴らしい方法です。 プールをプレイテストして、新しい追加によってSimの水泳が妨げられないことを確認してください。 MoveObjectsOnチートの詳細については、 こちらをご覧ください

プールオブジェクトについて知っておくべきこと:

プールのはしごは必要ありません。 あなたのシムは、あらゆるエッジからプールから自分自身を引き出すことができます。

プールのはしごは、対角線を含むプールの任意の端に配置できます。

プールの照明は、プール内の配置に限定されません。 これらのライトはすべて、ロットのどこにでも配置できます。 他のライトと同様に、ライブモードでそれらをクリックすると、サブメニューが開き、ライトの色と強度を選択できます。

注:水面下にあるライトから多くを期待しないでください。 完全な強度であっても、これらのライトの色と強度は水の効果によって強くミュートされます。

プールモザイクの形状をクリックして、使用可能なさまざまな色のオプションを確認します。 これらはオブジェクトであり、部屋の単位ではないため、モザイクを押したり引いたりして形にすることはできません。 しかし、それらは互いに重ねることができます。

プールモザイクを水の中に配置する必要はありません。 彼らはあなたの家のあらゆる領域を飾るために使用することができます。

ヒント:バスルームやキッチンの床のアクセントとしてプールモザイクの使用を検討してください。 また、パティオや特別な雰囲気を加えたい場所にも最適です。 クリエイティブになりましょう!

プールを飾る他の方法

フェンスはプールの端まで直接配置できます。 シムがプールに出入りできるスペースを確保してください。 (それらを捕まえることがあなたの邪悪な計画の一部でない限り!)

造園は、木や低木など、プールの端まで直接配置することもできます。 おそらくあなたの自然を愛するシムは、木々や緑豊かな造園に囲まれた隠れたグレンプールでひと泳ぎしたいですか?

地形塗料は、プールの端までスプレーできます。 これは、より自然な、またはよりソフトなプールサラウンドが必要な場合に最適です。

プールでは、壁と床のテクスチャを使用できます。 プールの更新には、プールで使用するいくつかの新しい壁と床のテクスチャが付属していましたが、制限はありません。 すべての床と壁のテクスチャは、プールの側面と底面で使用できます。 あなたが望むなら、あなたは石のプールまたは壁紙で覆われたプールを持つことができます。

アップデートには、新しい壁と床が含まれます!

水の効果は、プールの内側に適用するテクスチャの色と外観を大幅にミュートすることに注意してください。 最も鮮やかな壁でさえ、喫水線の下の外観のほとんどを失います。 以下の画像では、スポットのある明るい赤の壁紙がプールでほとんど見えないことがわかります。

ゲームに付属するプールモザイクが好みに合わない場合は、フロアタイルを使用して独自のモザイクを作成できます。 ¼タイルを使用して、角度とさまざまな形状を作成します。使用する床タイルを選択し、Ctrl + Fを同時にクリックします。 あなたのプールの外観を強化する興味深いデザインを思いつくために実験してください。

ヒント:水中の色は非常にミュートされているため、コントラストの強いタイルを選択すると、カスタムモザイクの影響が大きくなります。 たとえば、白に対して黒または赤のタイルを使用すると、デザインがより明確に表示されます。

あなたのプールを囲むエリアを忘れないでください。 エッジ用に独自のカスタムデザインを作成することもできます。 ¼タイルといくつかの対照的なタイルを使用して、プールエリアの周囲を強調し、作成に別のデザイン要素を追加します。

噴水

噴水はプールの外観を強調するために使用できますが、いくつかの制限があります。

噴水とウォータージェットをプールに直接配置することはできません。 それらは土地に置かれなければなりません。

噴水とプールは互いに直接隣接できません。 噴水の端とプールの端の間に少なくとも1単位のスペースが必要です。

噴水ジェットのスプレーはプールに落ちることはできません。 その場合、ゲームはその場所にジェットを配置することを許可せず、アイテムのフットプリントは緑ではなく赤になります。

プールの中央でウォータージェットを取得するには、プールツールとCTRLを同時に押して島を作成する必要があります。 次に、噴水ツールを使用して噴水形状を描画します。 噴水を置きたい場所とプールの端の間に1単位のバッファーを許可してください。 ウォーターエミッターを選択し、水がプールに落ちないようにします。 より直立したジェット機は、これに特に適しています。

ヒント:プールの端に配置できる噴水が1つあります。 カタログの噴水装飾セクションにあるのは、スピットファイア噴水です。

噴水の使用方法の詳細については、ここをクリックしてください://simsvip.com/the-sims-4-building-guide/#Fountains

プールの保存と共有

他の多くのロットと同様に、プールがあるロットを保存および共有できます。 プールエリアを単なる「部屋」として共有したい場合、少し注意が必要です。

プールは部屋の「ユニット」であるため、プールは自分でのみ保存できます。 ギャラリーで保存または共有するプールを選択して強調表示すると、プール自体のみが保存され、周囲は保存されません。 プールの内部に適用したテクスチャは保存され、転送されます。

プールをデッキに配置しても、周囲のアイテムを保存することはできません。 ゲームはデッキとオブジェクトを1つの部屋とみなし、プール自体を他の部屋とみなします。 この例では、デッキをクリックして部屋を保存すると、プール以外のすべてが含まれます。 それはプールがそれ自身の部屋だからです。

ギャラリーで部屋として共有したい本当にクールなプールエリアを考え出す場合、2つの部分としてそれを行う必要があります。1つはプールを囲むデッキ用、もう1つはプール用です。 パート1とパート2に名前を付けて、人々が見つけやすくなり、説明の中で他の部分にも言及できるようにすることを検討してください。

さまざまな形やテクスチャで実験して、プールを楽しくユニークな外観にしてください。 異常な組み合わせを試すことを恐れないでください。 そして、ルーティングをテストするためにロットにシムがあることを確認してください。 ライブモードに切り替えて、シムが問題なく出入りできるようにします。 さあ…水は大丈夫です!

 

コメントを残します