ディスカッション:r / TheSimsに関するSimGuruのQ&A

SimGurusは時間をかけてr / thesimでプレイヤーと関わり、機能の実装から開発まで、スタジオのさまざまな側面について議論しました。 SimGuruTrevはまた、ゲームに機能を「シューホーン」したくないという以前の声明を繰り返しました。

MissCherieBella :正直? 少しがっかりしましたが、City Livingの予告編の内容はすべて、これまでに見たものであり、新しいものではありません。 長い間存在していた不具合やバグが修正され、プレイヤーがそれを修正するためのMODを作成できる場合、どうして皆さんはそれをできないのでしょうか? 誰もが自分のゲームを修正するためにMODを使用する必要があるわけではありません。

ああ、その間、あなたのチームが私たちが子供ではなく顧客であることを覚えているのは楽しいでしょうシティリビング)。 チームはもはやゲームや顧客を気にしていないように感じます。

SimGuruTrev :申し訳ありませんが、新しいEPには新しいものが十分にあるとは思わないでしょう。 ???? 保証できます、気にしています! そして、できるだけ多くの楽しいコンテンツを可能な限り各パックに詰め込みます。 そして、はい、私はそれが多くのPRスピーチのように聞こえることを理解しています。 私たちは上場企業であり、重度のNDAにさらされているため、残念ながら、PRスピークはその点でできることのすべてです。 私は他の誰と同じようにイライラします、私はあなたを約束します。 シムズのエンジニアであろうとなかろうと、私は常に心底ゲーマーであり、大好きなゲームが私が個人的に望んでいる方法で終わらない場合もイライラします。

パックは人々が望むものではない、または特定の機能はプレイヤーが望む方法ではないという多くのフィードバックをしばしば受けるように感じます。 しかし、彼らが何を望んでいるかを尋ねる機会はめったにありません。 それで、あなたは何を見たいですか? 「これがまさに私が探しているものです!」

Lithiarch :最後に、幼児の実施に対する答えが一向に「いいえ」ではなかったことを考えると、私はそれについてのニュースを待ち望んでいます。 TS4を初めて購入したときに作成した保存ファイル(世代別ファイル)が1つあり、再生を開始する前に静かに、そして辛抱強く幼児の追加を待っていました。 ニュースやストレートな「幼児はX日にリリースされます」などは要求しませんが、後で、チームが幼児がゲームに参加できない、または参加できないことを発見した場合、何らかの理由で、あなたのためだけに...なんとかしてください。 私はフォーラムがそれについて満足していないことを知っていますが、少なくとも私にとっては、それに対する希望を持ち続けるよりも、それを知っている方が良いでしょう。

SimGuruTrev :そして、何かが起こらないかどうかを人々に知らせることについて…The Simsは面白いことです。 本当の終わりはありません。 それは人生シミュレータです。 人生で起こりうることは無限にあります。 そのため、機能について「決して」とは言いません。 The Simsに関しては、何が得られるのかわかりません。 特に、8番目と9番目の拡張に向けて立ち上がるとき。

Imthegoshdarnbatgirl :すぐに新しいEPがリリースされてうれしいです。 ただし、質問があります。私たちの話を聞いていますか? これに違反しないでください。 あなたは私たちの声を聞いていますが、私たちの話を聞いていますか? 皆さんは実際に私たちのフィードバックを受け取り、それで何かをしますか? Sims 4は気に入っていますが、多く使用できます。 時間の制約とコーディングの問題がありましたが、あなたが私たちのために新しいものに取り組んでいるので、聞いていますか? それとも、私たちは適切な人々に気を遣っていないのですか?

SimGuruTrev :聞きます。 私たちはあなたを聞き、私たちは耳を傾け、さらに重要なことには、コミュニティが私たちに言っていることに注意します。 みんなに欲しいものを提供できたら、やりたいと思うので、私たちにとっては難しいです。 ハートビートで。 私たちがそこに座って「彼らはXを望んでいるが、気にする人は、代わりにYを与えましょう」とは言えません

パックで物事をリリースし、それらのパックにテーマを持たせるようにしています。 小さな提案がたくさんあると、適切な場所を見つけるのが難しくなります。 しかし、コミュニティや開発チームから集めたアイデアの小さなパズルの断片がたくさんあります。 新しいパックのアイデアをブレーンストーミングしているとき、小さなパズルのピースを掘り下げ、現在のアイデアに合うものがあるかどうかを確認します。 そして、地獄、時々、それらが完全に合わない場合でもそれらを詰め込もうとするでしょう(例えば、エイリアンがシムズ3のシーズンで来ます)。 しかし、概して、オッズとエンドが集まっただけでなく、1つのまとまりのあるパックのように感じてほしいのです。

その逆に、「家族のゲームプレイがもっと欲しい」や「幼児が欲しい」などの幅広いアイデアを人々が私たちに与えたとき、私たちはそれらの欠けているパズルのピースをすべて確実に埋めたい誰もが楽しみます。 たとえば、幼児について何を見たいかについて100人の人々に投票した場合、100の異なる回答が得られます。 ですから、誰もがそれを望んでいるからといって、ドアから何かを急いで送りたくはありません。 ある種の家族を急いで駆け抜けようとした場合、より多くの家族のゲームプレイを望んでいる人の5%しか満足しないかもしれません。 それで、私たちはそれに時間をかけるのが好きです。 私たちは、実際に家族と遊ぶことの意味 、または幼児を持つことの意味について多くの議論しています。 どのような新しいオブジェクトが必要ですか? どんな交流やソーシャルがありますか? 新しいスキルはありますか? 新しいキャリアはありますか? どのようなCASパーツと衣服を追加しますか? これらは、すべての機能について私たちが自問する質問です。 ゲームを追加するためだけに大きな機能をゲームに追加するのは好きではありません。 私たちは時間をかけたいと思っています。 そして、私たちができると思わないなら、私たちができると感じるまで待つ。

だから、長い話を簡単に、私たちはあなたを聞きます。 私たちはすべてのアイデアを聞いています。 後回しにできるアイデアや、誰もが明らかに望むものがあれば、それを書き留めます。 気付かれることはありません! 私たちはコミュニティを本当に大切にしています。 ほとんどの人は気付いていませんが、これらのSimGuruアカウントは必要ありません。 チームのランダムな人々がコミュニティに手を差し伸べることを望んでいるので、彼らはSimGuruの名前を付けます。 何と言ってもいいわけではありません。 私たちは、プレイヤーがゲームで体験したことを本当に大切にしています。 それは私たちにとって重要です。 たくさん。

Turbo_Sloth :いつも気になっていることの1つは、複数のゲーム/スタッフ/拡張パックを同時に使用するのか、それとも次のパックに向けて全員が作業してから次のパックに切り替えるのか、ということです。

SimGuruMegs :Sims 4には、SP、GP、EP、およびエンゲージメント(パッチと無料のコンテンツ更新を提供するチーム)のチームが別々にあります。通常、チームの大部分は一度に1つのパックでのみ作業しています。しかし、設計者はチームの他の部分よりも先に次のパックの設計を書き、一部のエンジニアは事前にトリッキーな技術に取り組み始めるかもしれません。 また、かなり流動的であるため、パックにさらに支援が必要な場合は、支援のために一時的に別のパックから移動します。

 

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