オンラインゲームが学生のプライバシーに与える影響

最新のグローバルトレンドに追いついている場合、最近人気のあるビデオゲームであるFortniteのことを聞いた可能性があります。 この無料オンラインゲームは、2018年9月に発表されて以来、1億2500万件以上のダウンロードを記録し、世界中を席巻しました。 主に、このティーン向けのゲームは13歳以上のティーンエイジャーに推奨されますが、比較的年少の子供にも適しています。

教育者の観点から見ると、これが他のトレンドゲームと同様に学生に影響を与える理由に気付くのは非常に簡単です。 会話であろうと対立であろうと、多くの教師は生徒がその後プレイするこれらのゲームとの相関関係を特定しています。 残念なことに、ゲームの習慣、学校、そして個人的で意見のある議論やライバルに進出することは、生徒のプライバシーと健康の両方に影響を与えています。

ボンダイビーチ公立学校のオーストラリア委員会によると、フォートナイトは、遊び場と教室の両方で、いくつかの行動に直接的な顕著な変化をもたらしました。 さらに、Fortniteはオーストラリアの格付け委員会によってM(成人向け)と評価されていますが、このゲームをプレイしたのは8歳という若い人々からのいくつかの主張があります。

COPPA(子供のオンラインプライバシー保護法)は、ハイテク製品が13歳以下の個人を対象とする場合、明確な年齢検証戦略が必要であると概説しています。

新しいゲーム、トレンド、ガジェットは毎回出現する傾向がありますが、ほとんどの親が気付かないのは、これらの特定の流行が教室の内外で子供たちに与える影響です。 プライバシーと健康の対立につながる可能性を考慮すると、親はより意識し、警戒する必要があります。

学生に有害なゲーム内コンテンツの種類

  • 性的なコンテンツ:これには、性的行為の描写、頻繁な性的描写、性的暴力、ヌードが含まれます。
  • 不適切な言語:これには、ゲームプレイでの不適切な言語が含まれますこれには、性的な解説、冒とく、成熟したコンテンツ言語、および人種的なステレオタイプが含まれる場合があります。
  • ドラッグリファレンス:これには、違法薬物またはタバコ、アルコールなどのさまざまな合法薬物の使用または配布の画像が含まれます。
  • 暴力:主に、対立、攻撃、または死を伴うゲームプレイ。 通常、現実的に見えるように設計された、ほとんどの暴力的なゲームプレイには、人身傷害、肉体の戦闘、切断、血が続く死、暗示的な暴力シーン、武器が含まれます。 そのようなタイプのコンテンツは、教室の内外で身体的暴力や攻撃行為に参加するようにプレイヤーを促す場合があります。
  • 挑発的なテーマ:通常、ゲームはプレイヤーを引き付けるために挑発的またはタイムリーなテーマを使用します。 この規定には上記のすべてが含まれる可能性がありますが、挑発的なコンテンツは、プレーヤーが実際に有害、違法、または潜在的に有害な活動にふけることを奨励する場合があります。

学生のプライバシーに影響を与える可能性のあるゲーム要素:

  • ゲーム内での購入:リアルマネーでデジタル商品やゲームをダウンロードまたは購入することは危険です。 購入可能なコンテンツには、スキン、音楽、ボーナスレベル、サプライズアイテム、ゲーム内通貨、シーズンパス、サブスクリプションなどが含まれます。 信頼できないソースからコンテンツまたは製品をダウンロードまたは購入した場合、ウイルスまたはマルウェアが混入する可能性があります。 このような悪意のあるソフトウェアが許可されると、サーバーとホストネットワークに効果的に拡散し、オンラインアカウント、電子メールアドレス、またはその他のさまざまなコンテンツにアクセスする可能性があります。

コンテンツをダウンロードまたは購入する際には、お子様が常にデバイスの信頼できるアプリストアを利用するようにお子様に奨励してください。 また、チートコードや無料コンテンツを提供していると主張する不明なリンクやウェブサイトにアクセスしたり、教育ビデオであることを主張したりしないようにしてください。

  • 監視されていないユーザーインタラクション:一般に、メディア共有を特徴とするオンラインゲーム、およびユーザー間のコミュニケーション機能により、ゲーマーは他のユーザーと共有、対話、および通信することができます。 それにもかかわらず、これらの個別のチャネルは通常監視されず、プレーヤーを潜在的に有害で不適切なコンテンツにさらす可能性があります。 さらに、これらのやり取り中に、個人は意図的にまたは偶然にさまざまな個人を特定できる詳細を交換および共有する場合があります。 どうやって? オンライン課題支援を探していて、EssayOnTimeが私のエッセイを書くことができるかどうか、または他のどのライティングサービスが学業成績の向上に役立つかを知りたい場合は、会社とやり取りしてエッセイをどのようにやりたいかを説明する必要があります。 通常、プロのライティングサービスは匿名性と個人情報のセキュリティを保証しますが、エッセイライティングサービスを装った悪意のあるサイトは、個人情報を盗むのに利用できます。

したがって、親は、パスワード、ログイン資格情報、電子メールアドレス、開かれている疑わしいサイト、リンクなどの個人情報を決して開示しないように、子供に継続的に注意を喚起する必要があります。 また、他のプレーヤーの名前を明かしたり、無料コンテンツ詐欺に誘われたりしてはなりません。 通常、サイバーいじめっ子と犯罪者は、これらの多くのさまざまな戦術を使用して、個人の詳細をフィッシングし、ゲーム内のコンテンツを盗みます。 これらの詳細が取得されると、それらはオンラインで共有されたり、さまざまな個人情報窃盗犯罪を犯すために犯罪者によって利用されたり、「ダークウェブ」で販売されたりする場合があります。

  • 現在地の共有:現在、ストリーミングはゲーマーの間で人気が高まっています。 たとえば、Twitchのようなプラットフォームを使用すると、プレーヤーはライブゲームプレイをウェブ上の複数の視聴者と共有できます。 通常、ゲーム機、ストリーミングプラットフォーム、および個々のゲームは、自分の位置を他の人にも表示する場合があります。 ロケーションデータの共有と無料のwifiネットワークの使用は、ゲームの全体的な人気は言うまでもなく、開発者がアクティブなオンラインプレイヤーの数を判断するのに理想的です。 それにもかかわらず、サイバー犯罪者がゲーマーのIPアドレスを取得するという不幸なイベントでは、学生のプライバシーを侵害し、脆弱な機関またはホームネットワークで交換されるさまざまな個人情報を傍受し、標的にする可能性があります。

結論

最終的には、オンラインゲームが学生のプライバシーだけでなく、身体的および心理的な健康にも大きな影響を与えるという事実を見逃すことはできません。 それにもかかわらず、ゲームは学習に伴うストレスや負担を軽減するための素晴らしい楽しい方法ですが、オンラインゲームに関しては、学生(および保護者)が警戒することが不可欠です。 このようにして、彼らはオンラインゲームとテクノロジーが彼らに与える可能性のあるさまざまな潜在的に危険で有害な影響を回避できます。

 

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