コミュニティブログ:The Sims 4 Animations

Simsコミュニティブログ経由

Sims 4は、おそらくゲームで最も強力なキャラクタークリエイターです。 このツールは、物理的な機能を含む多種多様なカスタマイズ可能なコンテンツを提供します。 シムを細くしたり、力士を大きくしたりできます。 鼻は、大きくても小さくても、フック付きでも、まっすぐでも、幅が広くても狭くてもかまいません。 口は顔の上を動き回ることができます。 シムの頭はつぶしたり伸ばしたりできますが、それはすべてあなた次第です。

もちろん、その多様性はすべて素晴らしいですが、アニメーションの面でも大きな課題を生み出します。

Simが手を腰に近づけるアニメーションを作成していると想像してください。 アニメーションでは、その手は空間で定義された位置になります。地面から約3フィート、シムの中心から1フィート上です。 問題は、力士のサイズのシムの腰は、より細いシムの腰がそこからさらに半フィート離れていることです。 そのため、Simがそのアニメーションを再生すると、彼らの手は体の中に埋められます。

上の画像Aは、シンシムで遊んでいるアイドルを示しています。 画像Bは、調整せずにBでAのアニメーションを再生した場合の外観を示しています。 画像Cは、The Sims 4が自動的に作成する修正バージョンを示しています。

Simの作成は体の形状のこのような極端な変更を許可するため、この問題は、Simが体に触れるアニメーションだけでなく、手が体に近づくアニメーションにも存在し、ゲーム内のほとんどすべてのアニメーションになります。

この問題を解決するには、アニメーションにSimの体の形状を認識させ、それを考慮して手の動きを調整する方法を考え出す必要がありました。

当社のソリューションは、スロットと呼ばれる多数のマーカーをSimの体の表面に配置します。 これらのスロットの位置は、衣類のそれぞれに対して調整され、表面の位置をマークします。 プレイヤーがSimの作成でSimの形状を変更すると、スロットもそれらの変更とともに移動します。

シムズの体の白い点は「スロット」と呼ばれる表面マーカーで、さまざまな体の形や服のアニメーションを調整するために使用されます。

アニメーションは、Simの手が現在最も近いスロットに関する情報と照合されます。 これを可能にするカスタムツールがあり、あるスロットの影響領域から次の領域に手が移動するときのスロット間のソフトトランジションを定義します。 私たちのアニメーターは、作成するすべてのアニメーションに対してこのマークアップを手作業で作成します。すべてのアニメーションは、さまざまな形状に対してテストされ、変更が加えられてもモーションが良好に見えることを確認します。

The Sims 4では、アニメーションエンジンがスロットの実際の位置に応じて手の動きを調整します。したがって、相撲取りの場合、ヒップスロットが通常より半フィート外側にずれると、ゲームはさらに半分の足を外側に追加します。手の位置。

The Sims 4 Official Gameplay Trailerでは、実際にこのシステムの動作を見ることができます。RyanがSimsのヒップサイズを調整するたびに、手の位置がスムーズに調整されます。 このビデオの0:48付近をご覧ください。

The Simsフランチャイズの進化におけるこの次のステップについて、この「シムズの裏側」をお楽しみください。 次回CASを使用して、Simのウエストラインを調整したり、手を動かしたりすることに気付いたときは、すべての動きと調整ができるだけリアルに見えるようにするのに時間がかかったことがわかります。

いつものように、これらのシステムを使用して、作成したときと同じくらい楽しいことを願っています。 クリエイティブになってシムを作成しましょう!

 

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